Nel Regno Unito, Vodaphone ha utilizzato una rete 5G per effettuare una chiamata olografica dal vivo. Hanno inviato un'immagine 3D di una persona in piedi a Manchester a un visore VR fuori Londra, dove l'immagine è stata proiettata simultaneamente su un palco di fronte a un pubblico dal vivo. Verizon e Korean Telecom hanno anche utilizzato una rete 5G per consentire a un dipendente di Seoul di avere una conversazione dal vivo con un ologramma 3D di un dipendente di New York.
La diffrazione della luce viene utilizzata per produrre un'immagine in un ologramma. Un obiettivo viene utilizzato per mettere a fuoco un'idea, quindi le aree chiare, scure e colorate dell'immagine (viste come luce riflessa) vengono catturate su pellicola o sensore digitale. D'altra parte, l'olografia è un tipo di fotografia che cattura la forma delle onde luminose mentre rimbalzano su un oggetto. Quando le onde luminose si scontrano, provocano interferenze (nello stesso modo in cui le increspature dell'acqua interferiscono tra loro se si lanciano due sassi in uno stagno). Un ologramma viene creato registrando il modello di interferenza dell'onda luminosa (un campo luminoso).
Sebbene le tipiche immagini olografiche tendano ad essere tridimensionali, sono essenzialmente bidimensionali quando vengono visualizzate sullo schermo piatto del monitor di un computer o proiettate su una superficie piana come un muro o una lastra di vetro. Per vedere la proiezione, lo spettatore deve guardare direttamente (o entro un intervallo di angolo di visione ristretto) la superficie piana. Sebbene l'immagine sembri essere tridimensionale, è una proiezione tridimensionale piuttosto che un ologramma.

Creazione di ologrammi 3D, "in cui una scena 3-D è codificata in termini di diffrazione ottica, trasformata negli schemi marginali dell'ologramma e quindi convertita in un segnale per un modulatore di luce spaziale (SLM) e proiettata in modo reale -tempo", si rivela un compito difficile. 2 La principessa Leia ha guidato gli artisti negli ultimi 40 anni a cercare di costruire veri e propri ologrammi 3D che possono essere proiettati nel nulla, noti anche come "immagini volumetriche", che possono essere visualizzati da tutti i lati e avere 360-grado visivo dimensionalità.
L'industria sta anche affrontando le sfide della produzione di contenuti generati dal computer che possono essere visualizzati in formato olografico 3D, oltre alle sfide ottiche dell'acquisizione e della proiezione di ologrammi 3D presi da fotografie del mondo reale. È possibile utilizzare modelli matematici di oggetti 3D, come nuvole di punti e algoritmi basati su poligoni, ma impongono un carico computazionale significativo a qualsiasi sistema di proiezione olografica.

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